Final Fantasy VII Rebirth är ute och hyllas från alla håll och kanter. Spelet bjuder på en omfattande och livlig värld med mycket att göra, och enligt producenten Yoshinori Kitase är det Playstation-exklusiviteten vi har att tacka för det.

I en intervju med Washington Post förklarar han att utveckling till endast PS5 gjorde att teamet kunde fokusera på att bygga världen med varierad geografi och utrymmen inomhus såväl som utomhus, och det utan avbrott i form av laddningsskärmar.

Om det inte hade varit på en enda plattform så hade världskartan inte varit sömlös och speldesignen hade kunnat behövas förenklas avsevärt.

Att de lyckats skapa ett så pass omfattande spel på förhållandevis kort tid säger Kitase beror på att över 80 procent av utvecklingsteamet från det första spelet stannade kvar för att utveckla uppföljaren.