Final Fantasy VII Rebirth drivs av Epic relativt gamla spelmotor Unreal Engine 4, trots att den klart modernare Unreal Engine 5 finns tillgänglig. Det här valet gjordes redan i början av utvecklingen, och skälet var att få spelet färdigt snabbare. Det säger game director Naoki Hamaguchi i samtal med den franska speljournalisten Julien Chièze, skriver WCCFTech.

UE5 var lockande att använda, men den var fortfarande under utveckling och saknade en del funktioner. Istället för att vänta på att de skulle bli klara valde utvecklarna den äldre spelmotorn.

Rebirth är den andra, fristående remake-delen av FF7. Den släpps till PS5 den 29 februari. Första remake-delen, som heter just Final Fantasy VII Remake, släpptes till PS4 våren 2020, och kom i uppdaterade version till PS5 och pc året därpå. En tredje och avslutande del är inplanerad, men inga detaljer om denna finns ännu.