Trots att World of Warcraft har fått några grafiska förbättringar genom åren går det inte att förneka hur simpel grafiken är med dagens standard. Inte ens med stödet för ray tracing gjordes några underverk så när ett fan av spelet återskapat Taurens hemby i Unreal Engine är det svårt att inte börja fantisera om en komplett omstöpning av spelet. Kolla bara på dessa bilder - fler finns att se på hans sida på Artstation, där också fler jämförande bilder hittas.

Skaparen har dessutom används texturer från Quixel Megascans, det svenska företag som specialiserat sig på att skapa spelytor med hjälp av högupplösta foton och scans från verkligheten. De köptes upp av Epic Games för några år sedan och är numera integrerade i Unreal Engine.