Årets GDC Showcase är över sedan ett par veckor tillbaka och utvecklarmässans Youtube börjar långsamt fyllas med intressant innehåll från några av deltagarna. Det senaste är en frågestund med Brian Fleming, medgrundare av Sucker Punch, och såklart snackas det Ghost of Tsushima - deras succé från förra året.

Bland annat berättar Fleming om vikten av att hela tiden skära bort saker som inte fungerar för att låta andra delar ta mer plats. En process som han menar pågick från den allra första månaden till tre månader innan släppet. En nödvändighet för Sucker Punch, betonar Fleming, då teamet är förhållandevis litet för ett open world-projekt.

Vidare pratar Fleming om några av läxorna de lärt sig med facit i hand, där han återigen nämner modet att skära bort överflödiga saker tidigt. Men den största lärdomen menar han är att inte göra enskilda komponenter för komplicerade - sammanslaget med allt annat kan det bli för övermäktigt för spelaren.