Mikrotransaktioner är en ofta bespottad affärsmodell om man kikar på diverse spelsajter och forum på den vida webben. Men i det tysta sitter mängder av människor världen över och köper digitala knivar och lootlådor som om livet hängde på det. Ubisoft avslöjade nyligen att de tjänar mer pengar på extramaterial än försäljning av digitala spel.

Take-Two, bland annat utgivare för GTA-spelen och kommande Red Dead Redemption 2, har också gottat sig i de digitala mikroköpen. Så pass att varenda framtida spel från dem ska innehålla vad de kallar för "consumer spending options". Alltså mikrotransaktioner.

Take-Two-chefen Strauss Zelnick berättar att det inte nödvändigtvis behöver innebära att alla spelen ska ha en online-komponent. Det behöver inte heller röra sig om virtuella valutor. Men i någon form ska det alltså gå att spendera riktiga pengar i varenda Take-Two-spel framöver.